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程序化地图
一份纯前端的过程化世界生成器:地形由分形噪声与域扭曲合成,行政区边界贴着山脊与河谷走,河流顺最陡下降汇流入海,城镇与道路按地形代价自动落位。拖动可无限环绕,滚轮缩放,点选任意行政区查看它的派生档案。