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程序化地圖
一份純前端的過程化世界生成器:地形由碎形雜訊與域扭曲合成,行政區邊界貼著山脊與河谷走,河流順最陡下降匯流入海,城鎮與道路依地形代價自動落位。拖曳可無限環繞,滾輪縮放,點選任一行政區查看它的衍生檔案。